盖伊传说手游作为一款全新卡牌回合制手游,其在游戏的画风上做出了许多的精细优化,并且会存在着许多个性的英雄与人物。让你在这个世界里可以自由的探险与战斗,体验全新的卡牌策略玩法。
攻略大全:
1.人物的抽卡.游戏走的路线很明显,收集养成类游戏,但是人物没有明显的星级或者品质区分,虽然有个开眼的设定,可以看到人物的品质,但是这个也太隐蔽了.作为一个玩了很多卡牌收集类游戏的玩家,愣是花了一整天才知道人物居然是分品质的.
2.角色的培养.几个培养点都过于直观了,一个是无脑给角色刷礼物,一个是无脑抽碎片,一个是装备升级.就从卡牌游戏的一贯尿性来说,这三个培养点太容易氪金完成了.简单来说就是只要氪就可以没有上限地也没有难度地增强.那么后期造成的阶级断层根本没可能弥补了.
3.卡池的配置.既然游戏主打的是吸引小基基,那么卡池里面为什么要加这么多女性角色.要说考虑直的玩家,那么你觉得你把这么多色气满满的肌肉男塞进直男手里他会玩的下去嘛..我觉得要么你就找好自己的定位,走女性玩家和小基基路线.要么就直接转型成正常取向的游戏.现在测试龙晶获得简单,到了正式服,玩家好不容易攒了一波十连结果抽的都是女性角色,你觉得这种用爱发电的游戏,经常出这种状况还有多少玩家会保持热情.
4.卡池的概率.出角色基本完全靠十连的保底.抽过好几轮,全部是保底出的角色,再加上培养的资源全部都无法回收,试问官方,到了正式服,如果玩家第一次十连没能获得自己想培养的角色(比如说一个小基基抽到了一张米拉)那么是不是可以直接弃坑了?还玩什么,不培养就无法继续游戏,培养了一个自己不喜欢的角色完全就是浪费资源.建议卡池按品质出角色,提高低品质角色的概率,可以通过升品质来提高角色的能力.那么即使一开始没有抽到高品质的心仪角色,也可以先培养低品质的来继续游戏.或者直接出一个资源回收功能,玩家可以随时转移培养资源.
5.最后是需要重点说的.建模!贵游是个用爱发电的游戏,这画风是不是太q了一点!明明应该是个18r的游戏,玩起来感觉就是子供向的!感觉就是个赶时间的半成品!实在来不及处理那么多角色,那就把一部分先做好,其他的在以后的更新中慢慢推出!这角色的肌肉,胸就两条线,腹肌也就四条线,麻烦写实一点!就这画风大部分人也就能玩个新鲜感,很快就会觉得很幼稚.好歹还是个3d模型,隔壁的东京放课后召唤师这个纸片人游戏,画风都好得多.