应用介绍
由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战,全新的棋子形象设计、精彩刺激的8人对决和各种炫酷萌蠢信使等待玩家的到来。
游戏问题
1、法师伤害总是落空?
答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0、1、5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。
同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。
2、 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?
答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0、1、5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
3、感觉技能擦身而过?
答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0、1、5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~
游戏攻略
1、不眠游侠 $1 不眠/猎人
技能:射手遗志(被动技能:提高自身25%攻击力和25%攻击速度。)
小黑是猎人家族里最便宜的一个棋子,技能是被动提高自身攻击和攻速,什么都不会就只会射的一个棋子。单个棋子的作用并不是很大,但她作为不眠的一员,能让前期4人口的时候就能凑出2不眠3猎人的阵容。有疯狂面具的话不用疑虑丢给她,沉默自己的副作用对不眠游侠来说并没有什么影响。必追3星。
2、矮人火枪手 $3 矮人/猎人
技能:瞄准射击(锁定一个敌方棋子并在蓄力0.5秒后对其造成400魔法伤害。CD10秒)
矮人火枪手虽然是矮了点,但是他射程很远,并且会优先攻击血量最少的敌方棋子,技能的单体点杀能力也非常强大,可追3星(看脸)
3、海妖 $4 海族/猎人
技能:凝视(使4格范围内面向自己的敌方棋子攻速降低20%,持续3秒,期间持续面向自己超过2秒的敌方棋子会被石化2秒。CD20秒)海妖是猎人阵容中前期的一个控制型棋子,技能范围广非常好用,但是1星的海妖回蓝有点慢,如果有回蓝装不妨丢给她,2星后可以把她放在前排,追2星即可。
4、海啸追猎者 $5 海族/猎人
技能:毁灭之触(召唤触手对3格范围内的敌方棋子造成100魔法伤害并眩晕1.5秒。CD30秒)
海啸追猎者是猎人家族里的唯一一张橙卡,作为一个近战猎人,他并不是很肉,但是技能光是看名字就毁天灭地,能丢出技能就算完成任务的一个棋子,有肉装记得丢给他哦,可追2星。
二、具体玩法
第一回合如果有2个不眠游侠的话可以锁起来,前期尽可能的凑出3猎人,如果看到邪灵骑士可以抓住,凑成2不眠3猎人的羁绊,前期能凑出这个羁绊的话基本上连胜是稳了,接下来就是看情况开人口,主要稳住连胜保收入,尽快存到50经济吃利息,然后用利息开人口。
不眠猎在7人口的时候是弱势期,可以先抓两个术士打打工,开到8人口之后开始找海啸追猎者,凑出6猎人的羁绊。然后期间要找灵魂收割者和不眠预言家,两个都找到就直接开9人口,做出4不眠6猎人2术士的最终羁绊,接下来的钱就用来提升棋子质量就可以了。如果前期胡不出来的话可以先抓个牧师吃连败存经济,存到50经济之后开始做出3个2星的猎人和2星的邪灵骑士,再存钱上人口。
三、最终阵容
1、不眠游侠,光羽弩手,矮人火枪手,逐风游侠,海妖,海啸追猎者(6猎人:所有友方猎人攻击力增加80,且有65%几率必中。)
2、海妖,海啸追猎者(2海族:所有友方棋子的魔法抗性增加30%。)
3、不眠游侠,邪灵骑士,灵魂收割者,不眠预言家(4不眠:使所有敌方棋子的护甲减少10。)
4、灵魂收割者,不眠预言家(2术士:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。)
手游特色
1、公平竞技,全凭技术 做最纯粹的公平竞技游戏!不售卖任何影响实力的道具,不氪不肝,纯靠实力
2、锁卡在开局特别有用、假设你开局两张甚至三张一样的 可以快速合成2星
3、每一个英雄之间都会有着种族羁绊,激活羁绊可以让你的英雄获得BUFF加成
4、更新迅速但并不会经常迭代,几乎和每次的版本变动无缝衔接,但对用户的打扰极少
小编评价
1、是目前最流行的竞技游戏,为玩家们提供了精致细腻的画风,让玩家拥有更好的游戏体验感,同时在该游戏中给玩家提供了十三个种族五十五个英雄,然后玩家可以在共享卡池中随机抽取任何英雄,无需玩家提前购买来搭配,这样就能从无到有来慢慢的搭建属于自己的专属阵容
2、待审核#界面设计理念与创新我不否定,但也要有点可以完善好吗?去对比同行自走棋,这风格简约到了简陋一个羞涩的感觉!核心玩法到是总体相同。也没自我开发设定预备阵容保存,五星是这公司还有点长处,差异真是同行为什么也能吸引大量玩家的理由问题所在!希望开发团队精神是有的,这游戏为什么变得让人还在玩家居游戏这么差异